+998 97 530 88 00 contact@spunop.com
"
О компании Spunop

Геймдизайн - это не магия, это ремесло

Мы помогаем разработчикам и командам разобраться в том, как устроены игровые механики, - без лишних абстракций и шаблонных советов.

Специалист Spunop за работой над игровым проектом
7+ лет в геймдизайне
340+ консультаций проведено
18 регионов охвачено
Процесс разработки игровых механик
Наша история
01

Откуда мы появились и чем занимаемся

Spunop начался в 2017 году как небольшой проект для разработчиков, которым не хватало конкретных ответов на вопросы о балансировке и петлях вовлечённости. Тогда большинство ресурсов давали либо слишком общие теории, либо разборы чужих игр без применимых выводов.

Сегодня мы проводим индивидуальные онлайн-консультации по игровым механикам, геймплейному дизайну и структуре прогрессии. Каждая сессия строится вокруг конкретного проекта клиента - не вокруг учебника. Мы разбираем реальные задачи: почему игроки уходят на третьем уровне, как устроить экономику ресурсов без дисбаланса, какие механики удерживают внимание в долгосрочной перспективе.

Формат удалённый, что позволяет работать с командами из разных городов и регионов. Нам важно, чтобы после консультации у клиента оставался не просто набор идей, а чёткое понимание, что именно нужно изменить и почему.

Командная работа над игровым прототипом
Механика под лупой

Разбираем каждую механику на составляющие: триггеры, петли, вознаграждения и точки выхода.

Работа с командой

Консультируем как одиночных разработчиков, так и небольшие студии с разделением ролей.

Итог каждой сессии

После встречи клиент получает письменный разбор с конкретными рекомендациями по проекту.

Портрет консультанта Spunop

Тимур Валиев

Ведущий геймдизайнер

Портрет консультанта Spunop

Зарина Холматова

Аналитик игровых систем

Фарид Нишонов

Специалист по нарративу

02

Как устроена работа с нами

Три принципа, которые определяют каждую консультацию - без исключений.

01

Сначала - ваш проект

Перед каждой сессией мы просим прислать материалы: прототип, GDD, описание механик или просто список вопросов. Это позволяет не тратить время консультации на введение, а сразу переходить к разбору конкретных решений.

02

Конкретные решения, не теория

Мы не читаем лекции о том, что такое петля вовлечённости. Вместо этого показываем, как она работает или не работает именно в вашей игре, и предлагаем варианты изменений с объяснением последствий каждого.

03

Результат остаётся с вами

После каждой сессии вы получаете структурированный письменный разбор с рекомендациями. Не краткие заметки, а полноценный документ, к которому можно возвращаться в процессе работы над проектом.

Онлайн-консультация по игровому дизайну

Дистанционный формат - не ограничение

Все консультации проходят онлайн. Это значит, что разработчик из Ташкента, Самарканда или любого другого города получает тот же уровень работы, что и клиент из крупного центра. Разница только в часовом поясе - и мы её учитываем при планировании сессий.

Геймдизайн - это область, где большинство вопросов решается через анализ и обсуждение, а не через физическое присутствие. Удалённый формат здесь работает органично.

Разбор игровой механики на консультации