Геймдизайн - это не магия, это ремесло
Мы помогаем разработчикам и командам разобраться в том, как устроены игровые механики, - без лишних абстракций и шаблонных советов.
Откуда мы появились и чем занимаемся
Spunop начался в 2017 году как небольшой проект для разработчиков, которым не хватало конкретных ответов на вопросы о балансировке и петлях вовлечённости. Тогда большинство ресурсов давали либо слишком общие теории, либо разборы чужих игр без применимых выводов.
Сегодня мы проводим индивидуальные онлайн-консультации по игровым механикам, геймплейному дизайну и структуре прогрессии. Каждая сессия строится вокруг конкретного проекта клиента - не вокруг учебника. Мы разбираем реальные задачи: почему игроки уходят на третьем уровне, как устроить экономику ресурсов без дисбаланса, какие механики удерживают внимание в долгосрочной перспективе.
Формат удалённый, что позволяет работать с командами из разных городов и регионов. Нам важно, чтобы после консультации у клиента оставался не просто набор идей, а чёткое понимание, что именно нужно изменить и почему.
Механика под лупой
Разбираем каждую механику на составляющие: триггеры, петли, вознаграждения и точки выхода.
Работа с командой
Консультируем как одиночных разработчиков, так и небольшие студии с разделением ролей.
Итог каждой сессии
После встречи клиент получает письменный разбор с конкретными рекомендациями по проекту.
Тимур Валиев
Ведущий геймдизайнер
Зарина Холматова
Аналитик игровых систем
Фарид Нишонов
Специалист по нарративу
Как устроена работа с нами
Три принципа, которые определяют каждую консультацию - без исключений.
01
Сначала - ваш проект
Перед каждой сессией мы просим прислать материалы: прототип, GDD, описание механик или просто список вопросов. Это позволяет не тратить время консультации на введение, а сразу переходить к разбору конкретных решений.
02
Конкретные решения, не теория
Мы не читаем лекции о том, что такое петля вовлечённости. Вместо этого показываем, как она работает или не работает именно в вашей игре, и предлагаем варианты изменений с объяснением последствий каждого.
03
Результат остаётся с вами
После каждой сессии вы получаете структурированный письменный разбор с рекомендациями. Не краткие заметки, а полноценный документ, к которому можно возвращаться в процессе работы над проектом.
Дистанционный формат - не ограничение
Все консультации проходят онлайн. Это значит, что разработчик из Ташкента, Самарканда или любого другого города получает тот же уровень работы, что и клиент из крупного центра. Разница только в часовом поясе - и мы её учитываем при планировании сессий.
Геймдизайн - это область, где большинство вопросов решается через анализ и обсуждение, а не через физическое присутствие. Удалённый формат здесь работает органично.